DAC – Dominican Airgun Challenge
Reglamento General
i. Generales por Categorías
1.1 Participación y Cumplimiento
- Todos los competidores reconocen y aceptan estas reglas desde el momento en que completan su inscripción.
- Ignorar las reglas no será motivo de exoneración de una amonestación o expulsión a consideración del juez de cancha.
- La confirmación de trampa será motivo de expulsión sin ecua non. La trampa no será permita.
1.2 Inscripciones y Control
- Las inscripciones se cierran 7 días antes del inicio del DAC, a las 5:00 p.m.
- Todas las mesas se asignarán por sorteo y su numeración corresponderá al blanco del tirador.
- Nadie podrá ingresar al puesto de tiro una vez iniciado el Match; se considerará abandono el no llegar a tiempo.
1.3 Equipos permitidos
- Calibres permitidos según categoría (.177/.22/.25/.30). Según categoría.
- No se permite apoyo que este adherido al rifle.
- Munición: pellets en la mayoría de categorías; slugs solo donde se especifique.
- Los apoyos deben ser móviles e independientes. No se permiten mochilas, cajas, u objetos improvisados como soporte.
- No se permite tanques de aire conectados mientras se dispara.
1.4 Blancos, numeración y control
- Las cartas serán instalados y retirados solo por personal del DAC.
- Cada carta tendrá: número de estación de tiro, Ronda, categoría.
- Si un carta se desprende durante el evento, la ronda no se detiene; será reinstalado al finalizar, y se repondrá el tiempo perdido si aplica.
- Esta prohibido tocar las cartas.
1.5 Custodia y logística de armas
- Al llegar al recinto, todos los rifles deberán ser entregados al personal de custodia de armas del DAC.
- Los rifles deben permanecer en sus maletines hasta llegar a la mesa.
- Una vez se dé la señal de “prepararse”, los tiradores deberán buscar sus rifle y permanecer en posición de espera hasta que llegue su turno.
- Al terminar de disparar los tiradores pueden llevar los rifles al personal de custodia o llevarlos a sus vehículos.
1.6 Reclamos de puntuación
- Todo reclamo debe hacerse solo a través del Juez de Cancha.
- El derecho a reclamo deberá ser pagado (RD$ 2,000.00) en el área de registro, y el comprobante de pago entregado al Juez de Cancha para revisión.
- El depósito es reembolsable solo si el reclamo prospera. Si no cambia el veredicto, no hay reembolso.
- El dictamen final de los jueces es inapelable.
1.7 Restricción de puntos de Regionales
- Categoría Sportsman 50 yds: Limitada a nuevos tiradores o tiradores que en las competencias regionales hayan acumulado puntuaciones por debajo de 200 a 50 yardas,
- Categoría Sportsman 100 yds: Limitada a nuevos tiradores o tiradores que en las competencias regionales hayan acumulado puntuaciones por debajo de 180 a 100 yardas,
- Los equipos de armería no serán aceptados en las categorías sportsman.
- Ningún rifle en esta categoría pueden competir si han sido modificados. (Entry)
ii. Formatos de Competencia
2.1 Benchrest – 50 yardas
- 50 Yardas Master / Sportsman / Entry
- Distancia: 50 yardas exactas.
- Serán 2 cartas × 25 blancos cada una → total 50 blancos.
- Tiempo: 20 minutos x carta/ 5 minutos de preparación entre cartas/ total tiempo 40 mts.
- Munición: Solo Pellets
- Calibre: .177, .20,.22, .25
- Puntuación: sumatoria de ambas cartas (Total de las dos cartas determina el ganador)
Categorías:
- Master
- Sportsman (con restricción <200 pts)
- Entry → (Restriccion de valor del rifle de US$ 1,000 o menos)
2.1.1 Puntuación Bench Rest 50 yardas
- Cada carta debe tener hasta 25 disparos. Cada disparo por encima de 25 tendrá una penalidad de menos 10 puntos.
- Disparar en la carta incorrecta supone un llamado de atención automática. A discreción del juez, si se confirma intencionalidad, hasta la descalificación.
- Si una diana tiene mas de un disparo se tomara en cuanto la mejor puntuación.
- Se contará como disparo todo lo visto por encima de la línea de sighter de la diana.
- En caso de empate, se contará como ventaja el competidor con más X, s aun sigue empate, se contará como ventaja el competidor con más 10, y así consecutivamente.
- Todos los disparos fuera del círculo puntuable tendrán una puntuación de 0.
- Todos los disparos fuera de los blancos de práctica será considerado puntuable.
2.2 Bench Rest – 100 yardas
- 100 Yardas Master / Sportsman
- Distancia: 100 yardas
- 1 carta con 25 blancos
- Tiempo: 30 minutos
- Formato competitivo: Clasificatoria + Final
Categorías:
- Master → Solo Pellets / Calibres .177, .22, .25, .30
- Sportsman → Solo Pellets / Calibres .177, .22, .25, .30/ restricción 180 pts o menos en competencias regionales o amateur en el deporte.
2.2.1 Puntuación Bench Rest 100 yardas
- 25 blancos en una carta con puntuación del 10 al 4.
- Puntuacion máximo 250 puntos.
- Todo lo que esté fuera de los anillos de la carta se puntuará con un 4.
- Cualquier disparo por encima de la línea de las dianas de práctica se considerará un disparo válido.
- Cada carta debe tener hasta 25 disparos. Cada disparo por encima de 25 tendrá una penalidad de menos 10 puntos.
- Disparar en la carta incorrecta supone un llamado de atención automática. A discreción del juez, si se confirma intencionalidad, hasta la descalificación.
- Si una diana tiene más de un disparo se tomará en cuanto la mejor puntuación.
- Se contará como disparo todo lo visto por encima de la línea de sighter de la diana.
- En caso de empate, se contará como ventaja el competidor con más X, s aún sigue empate, se contará como ventaja el competidor con más 10, y así consecutivamente.
- El 20% de competidores de cada ronda pasará a la final.
2.3 Bench Rest-150 Yardas
- 150 yardas Pro
- Distancia: 150 yardas exactas.
- 1 carta con 25 blancos.
- Tiempo: 30 minutos por ronda.
- Formato competitivo: Ronda clasificatoria + ronda final.
- Munición: Solo pellets.
- Calibres permitidos: .177, .22, .25, .30 (máximo .30).
- Categoría Pro
2.3.1 Puntuación Bench Rest 150 yardas
- 25 blancos en una carta con puntuación del 10 al 4.
- Puntuacion máximo 250 puntos.
- Todo lo que esté fuera de los anillos de la carta se puntuará con un 4.
- Cualquier disparo por encima de la línea de las dianas de práctica se considerará un disparo válido.
- Cada carta debe tener hasta 25 disparos. Cada disparo por encima de 25 tendrá una penalidad de menos 10 puntos.
- Disparar en la carta incorrecta supone un llamado de atención automática. A discreción del juez, si se confirma intencionalidad, hasta la descalificación.
- Si una diana tiene más de un disparo se tomará en cuenta la mejor puntuación.
- Se contará como disparo todo lo visto por encima de la línea de sighter de la diana.
- En caso de empate, se contará como ventaja el competidor con más X; si aún sigue el empate, se contará como ventaja el competidor con más 10, y así consecutivamente.
- El 20% de los competidores de cada ronda pasará a la final.
2.4.1 Larga Distancia (Long Range)
- Distancias: 100 / 200 / 300 yardas
- 15 disparos (5 por distancia)
- 6 minutos totales para completar todos los disparos
- Municiones: Pellets y Slugs
Puntuación por impacto:
- 100 yds → 10 puntos
- 200 yds → 15 puntos
- 300 yds → 20 puntos
Tamaño de blancos:
- 100 yds → Poppet 2”
- 200 yds → Poppet 3”
- 300 yds → 6” hexagonal
- Desempate: gana quien completó la prueba en menor tiempo.
2.4.2 Desafío de Velocidad (Speed Challenge)
Formato eliminatorias:
- Siluetas metálicas con forma de animales
20 siluetas:
- 5 siluetas a 25 yd
- 5 siluetas a 40 yd
- 5 siluetas a 55 yd
- 5 siluetas a 65 yd
- Compiten 4 tiradores simultaneamente x ronda.
- Máximo 4 cargadores.
- Cada cargador máximo 10 municiones.
- Los 8 mejores tiempos van a eliminatorias 1 vs 1.
- Esta abierta la munición: Pellets o Slugs.
- Pasan a semifinal los mejores 8 tiempos.
- Se aceptarán rifles semi automático.
- Formato Semi final/ Final.
- Cambio obligatorio de cargador antes del disparo 5.
- 1 vs 1, disparando a rack de 7 poppers (método tradicional), más popper final.
- Final: 1 vs 1, el mejor de 3 rondas.
2.5 PMA (PRS)
2.5.1 Puntuación y Formato
- Habrá 5 estaciones
- Cada impacto tendrá una puntuación de 10 puntos.
- Todas las estaciones tendrán diez disparos, por lo que cada estación tendrá 100 puntos máxima puntuación.
- Bono de puntuación tendrá el tirador que dispare una estación sin fallo de 10 puntos.
- Cada tirador tendrá un oficial de cancha y un anotador para llevar su estación.
- No se permitirá disputa de anotación, luego que la anotación final es sometida.
- La trampa no será tolerada. Una persona que se confirma que ha hecho alguna, se descalifica de todo el evento, sin derecho a reembolso.
- Ningún competidor se permite tener personal que le señale consejos mientras dispara. De ningún tipo.
- Antes y después de completar una estación, debe remover su cargador y tener la palanca de disparo abierta.
- No puede haber cargador dentro en el rifle, hasta que no se notifique cancha caliente. SEGURIDAD ES UNA PRIORIDAD!!!!
- Cada estación tendrá previamente la notificación de posiciones de disparo, distancias de disparo y cuantos disparos por cada blanco. Esto será compartido por la página y los medios usuales de comunicación.
- Los competidores tendrán un tiempo limitado para estar listos para empezar. Llamamos a estar aprestos previo a su participación.
- El Calibre máximo permitido será hasta .30 o más bajo.
- Municiones permitidas: Slugs y Pellets.
- Ningún disparo de prueba será permitido.
- Un tiro antes del inicio, se considerará abandono inmediato.
- No se puede violar los 180 grados de movilidad del cañón hacia dirección de tiro. De hacerse es descalificado.
iii. Reglas de Seguridad
3.1 Manejo seguro del rifle
- Todo rifle deberá ser tratado como si estuviera cargado en todo momento.
- Siempre apuntar el rifle exclusivamente hacia los blancos o zona segura designada.
- Mantener cerrojo abierto y línea de seguridad insertada hasta orden del juez.
- El dedo deberá permanecer fuera del disparador hasta que el rifle esté apuntando al blanco y se autorice el disparo.
- Prohibido manipular el arma con personal frente a la línea de tiro.
- Cancha caliente: nadie frente a la línea de disparos.
3.2 Posición y desplazamiento del tirador
- El tirador deberá permanecer dentro del área asignada durante toda la ronda.
- Está prohibido adelantar el cuerpo, apoyar el rifle fuera del área designada o cambiar de posición de forma insegura.
- Cualquier desplazamiento que comprometa la seguridad será motivo de detención inmediata de la ronda.
3.3 Control de cargadores y munición
- Los cargadores sólo podrán ser cargados en el área designada y bajo condición de cancha fría.
- Está prohibido insertar un cargador en el rifle hasta recibir la orden de “Cancha Caliente”.
- Los cambios de cargador deberán realizarse siempre con el rifle apuntando hacia los blancos.
- Si un cargador cae al suelo, no podrá ser recogido hasta finalizar la ronda y recibir autorización del juez.
3.4 Fallas, interrupciones y mal funciones.
- En caso de falla, encasquillamiento o mal función, el tirador deberá mantener el rifle apuntando al blanco y levantar la mano para llamar al juez. La competencia no se detendrá y es responsabilidad netamente del tirador.
- Solo el juez podrá autorizar la corrección de la falla dentro del tiempo de disparo de la ronda.
- Está prohibido girar el rifle o apuntarlo fuera del eje de tiro durante una mal función.
- Si no puede completar su ronda por mal funcionamiento, no podrá disparar en otra.
3.5 Inicio y finalización de la ronda
- La ronda inicia únicamente tras la señal del juez o cronómetro oficial.
- Al finalizar la ronda, el tirador deberá descargar el rifle, abrir cerrojo e insertar la línea de seguridad.
- El tirador no podrá abandonar la posición hasta recibir autorización expresa del juez.
3.6 Control disciplinario
- Cualquier juez puede interrumpir la competencia ante riesgo o condición insegura.
- Prohibido el consumo de alcohol o sustancias “ilícitas” mientras se esté en el campo de tiro.
- Irrespeto, trampas o peligro intencional → expulsión inmediata.
3.7 Voces de mando
- “Cancha Caliente” → se autoriza carga y se puede disparar.
- “Cancha Fría” → alto total, rifles descargados, cerrojo abierto y línea de seguridad insertada.
- “ALTO / STOP” → cese inmediato del fuego y esperar instrucciones del juez.
3.8 Espíritu deportivo
- Todo competidor deberá conducirse con respeto, responsabilidad y juego limpio.
- La reincidencia en faltas de seguridad, aun sin causar incidente, podrá conllevar descalificación preventiva.